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大家好,我是子弥。
今天我们接着上一篇元宇宙支付来谈谈元宇宙的经济学。它拥有一个不那么精致的名字叫做元经济学,metanomics。由Doug Thompson第一次提出,在《第二人生》和一系列播客节目中作了非常详尽的阐述。
有趣的是,我们在探讨一些与元宇宙有关的严肃的话题,大都开始于上一次移动互联网兴起之时,即Web2.0的时期。在那个年代,大家已经对互联网与经济学之间的关系做了深层次的探讨,从而催生了当下很多有趣的,前人难以想象的经济形态。
一些更加有趣的科技与经济的融合与创新,大概就是真正的元宇宙的经济学,但这一切都是基于基本的经济学原理与技术发展规律,是可以大胆分析与预测的。
经济是现实社会的驱动力,在元宇宙中也不例外
元经济学
经济学,是一件相当复杂和琐碎的学科。从国家宏观到老百姓的柴米油盐。自然,元宇宙经济学也具备类似的属性。然而,对于元宇宙经济本身,它又相当简单。因为当每个人进入元宇宙,他都随身携带着他的钱包,也贡献着对元宇宙中各种新奇事物的注意力。这已经具备了元经济运转的要素。
在绚丽的元宇宙中,如何吸引用户的注意力很重要
当然首先需要一个真正有竞争力的基础设施,所有的服务商、内容商都在那里竞争以赢得客户。元宇宙首先要提供丰富的、共享的在线体验,这就意味着必须有人要托管数百万台服务器。这些服务器运行有助于元宇宙体验的模拟,无论它是真实世界的镜像城市、堡垒之夜类的游戏、社交、还是流媒体视频,还是其他任何内容。
就像现实中“四通一平”一样,构建这套基础设施需要巨大的成本。有人不得不花数百亿元来建造数据中心。这些数据中心及其租用的网络,专用于元宇宙活动。比如维持某个虚拟大楼的运作。
元宇宙需要庞大的基础设施支撑
以媒体为例,脸书是一家公司独立经营的社交媒体,所有收入都来源于脸书上的广告。你创建一个脸书的页面,脸书可能从你的页面的广告中赚取数百万美元,但你不会收到一分钱。
“油管”上同样会显示广告,但略有不同。创作者上传视频之后,会从内容的广告中,分得一部分钱。当然,经济会倾向于“油管”。
元宇宙的利益分配模式可以参考当下互联网
未来的元宇宙中的媒体和其他服务,会是比当今存在的任何封闭系统更大的经济引擎。而且,最终要达成这样一个目标,与目前存在的任何其他平台相比,创作者产生的利润要高得多。当钱在创作者和非创作者间流动时,它确实是通过竞争动态来完成的,以确保成本和利润相对于内容与服务趋于合理。人们都期待达成非常非常完美的平衡,但这个过程是一个艰难的博弈过程。这个过程会影响经济效率。
经济效率将成为关键因素。
经济效率是元宇宙发展的关键因素
平台经济:由单一公司主导的商业,垄断和控制支付流向和客户的访问流向,创作者、服务者从其中提取他们的利润。这一定是元宇宙经济的重要表现形式,但也只是元宇宙的中间形式。
组件经济:任何建立在专用管道上的产品,比如Epic、Roblox,他们的服务使用他们自己的组件,在自己的管道上发行,这也只是元宇宙的中间形式。
虚拟经济:在虚拟世界支持新一代用户在数字空间中寻找创新的赚钱和互动方式。但是,任何不是建立有意义的连接的服务的经济模式,不是模拟现实世界,通过反映预先存在于现实的经济结构,并在此基础上进行构建的经济模式,都只是元宇宙的中间形式。
如果元宇宙背后没有经济,那么它必须成为经济本身。
元宇宙是一个万亿美元的机会
子弥预计元宇宙将在多个垂直领域创造广泛的收入机会,特别是对于那些开发虚拟平台及其组件、呈现超逼真图形的高端工业类、应用类软件的公司。
元宇宙潜在市场预估
开发者/创作者经济体。就像苹果应用程序的生态系统一样,元宇宙需要第三方开发者和创作者群体。从2008年到2020年,苹果应用市场上的开发者赚取了约2000亿美元。谷歌的“油管”过去三年向创作者支付了约300亿美元的收入。
广告:社交媒体平台以向用户提供免费服务而闻名,其收入主要由定向广告驱动。元宇宙体验可能会遵循类似的路径,以平台内广告为特色,宣传现实生活中的物理项目以及面向数字元宇宙项目的广告,包括游戏、配件、体验和其他产品。元宇宙可能成为全球媒体广告行业价值超过5000亿美元的市场颠覆者。
攻壳机动队、银翼杀手2049和副本等影视剧暗示了未来元宇宙中也一定充满着我们讨厌的,但对于经济却必不可少的广告。
攻壳机动队、银翼杀手2049和副本等影视剧展现广告海洋
社交商务:电子商务平台可以从在网站上销售商品演变为在虚拟商城中提供他们的产品,用户可以在虚拟商城中购买虚拟生活的数字商品和可以送货上门的现实世界商品。在虚拟商场中,人们可以与朋友一起看商品,与有影响力的人谈论该产品,并在购买前以数字形式试用商品。在许多方面,元宇宙是社交商务的下一个迭代,或者电子商务和社交媒体之间的交集。2020年在全球产生了4750亿美元。
虚拟购物为人们带来众多不一样的体验
数字活动:堡垒之夜在新冠病毒大流行期间不仅是一款视频游戏,还成为了参加虚拟音乐会和观看电影的用户的社交中心。数字活动很可能成为未来元宇宙中的主要产品。例如,您可以虚拟形象与朋友一起参加音乐会、电影、体育或电子竞技活动,同时享受身在自己家中的便利。
Ariana Grande的堡垒之夜音乐会,虚拟演出收入估计为2000万美元。全球虚拟事件市场估计为940亿美元,其中的收入由内容创作者和举办方(虚拟数字平台)等利益群体之间分配。
虚拟音乐会不是未来,而是当下
硬件:虚拟现实和增强现实耳机、图形芯片和全方位跑步机只是一些高科技硬件,它们在构建交互式和身临其境的虚拟世界中发挥重要作用。到2024年,硬件市场有望从2021年的310亿美元增长到2970亿美元。仅从适用于元宇宙的VR技术来看,机会可能超过1000亿美元。
全方位跑步机也日趋成熟,应用于各个商业场景
金融服务:随着交易转向元宇宙,新的服务将会出现。比如虚拟商品的保管。金融科技公司,尤其是那些专注于数字领域的金融科技公司,可以在促进这些交易和确保合法所有权方面发挥关键作用。
数字资产
业内有人做出大胆的预测:世界存在的所有的物品会在未来5年内虚拟化,包含每个人本身。
Epic收购的产品MegaScans,可以精确化扫描千米级的山、河、悬崖、海岸,精确到碎石和沙粒。
MetaHumans可以创建接近真实的物品
《火箭联盟》中的车也可以对应现实生活中的型号
这些都会成为元宇宙中的数字资产,只是个人、公司、还是国家所拥有。
它的使用方式、存储、转卖、差异化设置都是元宇宙新经济的一部分。
元宇宙中的稀缺
进入元宇宙后,一切可模拟,唯有想象力的限制,那么,还有什么是稀缺的呢?
林登实验室发布了《第二人生》游戏,参考了现实世界,将首选稀缺资源设定为土地,不过这是游戏发布者,林登实验室设计的一种制度。虽然林登实验室可以增加一台服务器,但并不增加一寸土地。每个用户跟林登实验室租赁土地、建造房子。土地是制度造成的稀缺,在开放的元宇宙中,如果制度不为所有人接受,它的稀缺就未必能够成立。
在虚拟世界搞房地产,靠谱吗?
稀缺的可能是使用者的注意力。越是能吸引用户的注意力,提高参与时间的,价值越高;越是不能吸引用户注意力,参与时间短的,价值越低。参与者的注意力管理极可能是元宇宙经济中竞争者们争夺的焦点。
吸引眼球在什么样的经济形态下都很重要,更何况绚丽的元宇宙
以限制土地(空间)的方式是反互联网的。但少数空间中集中了大量的使用者活动,比如虚拟演唱会。这个空间的价值就越高。空间的稀缺性可能会在局部热点内容或场景下成立,这与现实世界也高度相似。
同时,在此前《荒谬的算力》一文中,提到的元宇宙对于现实算力资源的强大需求,也有可能让资源的争夺从虚拟世界跳脱回现实世界。谁可以拥有更多的服务器战略布局,谁可以拥有更强大的算力池,谁能够掌握更高效的人工智能技术……而这些资源在现实社会中亦是稀缺的。
资源总是稀缺的,无论是什么样的生活形态
虚拟的繁荣反而有可能加强实物的稀缺,这是个有趣的话题。
这不更说明了元宇宙经济不是为所欲为的乌托邦,而是另一种生活形态罢了。
(未完待续)
子弥实验室是广东粤港澳大湾区国家纳米科技创新研究院的下属一级单位。由中科院院长白春礼于2020年11月21日在黄埔揭牌成立,中科院院士赵宇亮任实验室主任。
“子弥”一词来源于传统佛教宇宙哲学——“芥子须弥”,意思是微小的芥子中能容纳巨大的须弥山。子弥实验室“小”中“生”大“,思考、设计、产生人类没有的技术和产品,成为改变人类思维模式、改变人类科技进程、改变人类工作模式、改变人类生活方式的发源地。
子弥实验室致力于研究面向未来的关键共性技术,希望寻找对科技充满痴迷,思想未被格式化的人、行为未被同步化的人、认知未被标准化的人、情怀未被世俗化的人,共同用思想创造人类没有的技术和产品。
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